Web1.0、Web 2.0和Web 3.0分别定期提出有关Shanxi网站的这类问题,这将系统地区分以下几个方面:
Web1.0是一个真正的商店,房子就在那里,你可以随时来:台式计算机只允许人们在固定地点与网络连接。
Web2.0 是一个流动商店,随时随地随你而去;移动设备允许人们随时随地与网络连接。
Web3.0是一个商店,你是一个商店,所以你可以娱乐自己。人的互动意味着“人”和“技术”之间的距离进一步缩小,甚至可以说“技术”已经演变成“人”的组成部分之一。
Web1.0是过去,2.0是现在,3.0是未来。
技术革新:
1. 网站或平台:无论是已知的或微博客,还是Facebook或Twitter,Web 2.0代表平台向用户提供一站式服务:用户可以创建内容、共享内容、消费内容、社会化、从最私人到最开放的通信和传播;
集思广益:可以根据用户的反馈迅速更新网站;
3. 数据是最佳数据:收集数据,整理数据,分析数据,数据是Web2.0网站成功运作的先决条件;
较短周期:网站、平台或软件较短,因为有更多的数据和高质量的反馈;
跨平台:通过提供跨平台应用程序,所有服务/内容提供者都无法在计算机上固定,无法完成与特定服务/内容的连接;
6. 拥有丰富的用户经验,例如多任务协作:用户可以在多个设备上合作,使用多个应用程序执行具体项目任务;
社会变革:从电子媒体到因特网媒体(从WE1.0到WE3.0);技术变革是个人实际经验的变化。
1. 通过电子媒介进行非中介活动:
电子媒体希望通过创造一种氛围,让用户忘记他们通过某种中间媒体拥有真实的经验,从而真正体验当时的情景。 (这并不意味着用户被欺骗和盲目,甚至精神上无法区分现实和幻觉,而只是用户选择的一种临时投入。 )例如,电影浏览是一种“中间”体验。 电影院有着巨大的屏幕、高质量的声音和除屏幕以外的完全黑暗的环境,使观众能够把他们的注意力完全集中在大屏幕上,通过这个精心设计的环境,他们获得了在电影中出现的最佳视觉体验,成为电影的一部分,尽管从上帝的角度看,这已经很受欢迎。 3D、IMAX、现在流行的3D、甚至4D,加上椅子振动和气味的变化,并不是试图去中间。
互联网媒介是再中介的:
因特网媒介与电子媒介之间的差别在于它在设备和内容方面有着巨大的优势,因此,用户过度使用设备和内容,混淆了线上和线下的生活,使线上的生活成为其本身的真正部分,而不必通过蓄意创造另一个现实来建立另一个现实,就像电影院的情况那样。
由于所有这些技术特点,大众文化不再掌握在精英手中,而是由大众创造、传播和分享,更重要的是,尽管我们都遵循某些类型的规则(网站规则、文化规则、互动规则等),但我们没有人能够完全理解这些规则的创造、传播、复制和转变,例如,Jia Khun Peng Peng,你的母亲叫你回家吃饭;以及“Dicky Teach”。Web 2.0用户参与创造、传播和分享每一种文化现象,同时赋予它新的意义。
如果Web1.0是互联网上传统新闻媒体的拷贝,Web2.0确实是一个新时代的开始,在这个新时代,更多的用户一方面可以参与创造自己的消费文化,另一方面可以参与从这些自我创造的文化中建立真理和生活。
好东西要专注!
信泽县石神
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